jeffry aguiño calambas 10: mayo 2010

miércoles, 26 de mayo de 2010

salud


Gracias a la tecnología podemos gozar de aparatos que ayudan a nuestra recreación y diversión. Sin embargo, también se ha usado en la medicina y para mejorar la calidad de vida del ser humano, aunque se presenten nuevos modelos con períodos de tiempo largo.

Hoy, nos han dado a conocer una prótesis para aquellas personas que carecen de un mano o de las dos. Esta prótesis fue diseñado por la gente de BeBionic, el cual tiene una apariencia que a simple vista parece real.

Esta prótesis fue presentada en el ISP World Congress de ortopedia en Alemania. Le podremos configurar y modificar la velocidad de control, la fuerza y los patrones de agarre por medio de vía inalámbrica. Además, podremos colocarle el color de piel semejante al nuestro ya que consta de hasta 19 tonos piel de silicona para colocárselo.

Esta prótesis estará disponible a partir del mes de junio.

Este Articulo es una copia de este: BeBionic presenta prótesis para las manos
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tecnologia


Captura y graba bajo el agua con la Toshiba Camileo BW10

Y aunque todavía falta un mes para que esta cámara salga a la mercado público, Toshiba nos da el placer de poder saber anticipadamente acerca de esta nueva cámara, la Toshiba Camileo BW10, el cual es capaz de poder sumergirse bajo el agua hasta dos …

miércoles, 12 de mayo de 2010

avance


Sprint HTC EVO 4G, el primer Android 4G del mundo

Sprint estará lanzando el 6 de junio, por el precio de $600 dólares, el nuevo Sprint HTC EVO 4G.

El Sprint HTC EVO 4G es considerado el primer Android 4G del mundo. Tiene una pantalla táctil de 4,3 pulgadas, procesador Snapdragon de 1,0 GHz, cámara de 8 MP y permite grabar en HD, también tiene una cámara facil de 1,3 MP, sensor de acelerómetro, 512 MB de RAM, 1 GB de memoria y ranura para microSD hasta 32 GB.

avances


Vídeo HD Las cámaras más ligeras

Panasonic ha creado las cámaras HD mas ligeras del mundo, tan solo con un peso de 230 gramos los modelos Panasonic HDC-SD10 y el HDC-T10 con unas dimensiones muy compactas que encajan en la palma de la mano, permitiendo la grabación hasta en 1920x1080 píxeles.

jueves, 6 de mayo de 2010

Apple planea lanzar una iPad más pequeña


Luego del lanzamiento de la iPad de Apple, un dispositivo resistido por muchos a causa de algunas ausencias y cuestiones de tamaño, llegando a vender 300 mil unidades en tan sólo 24 horas, la compañía estaría pensando en emplear sus esfuerzos para crear una tablet mucho más chica.

El principal problema que tiene la iPad, más allá del pequeño detalle del multitasking, es el tamaño. Si vemos todas las parodias y burlas que ha sufrido el producto sin siquiera ser lanzado, podemos ver que casi todos se refieren a las medidas, haciendo alusión a un “iPhone, pero más grande”.

Campañas multimedia de Iron Man 2 y LG Ally


LG nuevamente se suma a la presentación de la segunda parte de Iron Man, con el lanzamiento en conjunto con Marvel de una mega campaña de promoción.

Reviviendo la temática de Iron Man 2…el heroísmo, LG ha lanzado una serie de comerciales televisivos promocionando su nuevo dispositivo: LG Ally.

Los comerciales que pueden verse en Youtube, cuentan la mini historia de cinco amigos que se encuentran en medio de una de las batallas de Iron Man con sus enemigos. Para salvar su vida deberán recurrir a su teléfono móvil LG y utilizar sus funciones y aplicaciones como único medio de salvataje

HISTORIA

Entre los años 60 y 70 del Siglo XX, el software no era considerado un producto sino un añadido que los vendedores de las grandes computadoras de la época (las mainframes) aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos. En dicha cultura, era común que los programadores y desarrolladores de software compartieran libremente sus programas unos con otros. Este comportamiento era particularmente habitual en algunos de los mayores grupos de usuarios de la época, como DECUS (grupo de usuarios de computadoras DEC). A finales de los 70, las compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a los usuarios, con el uso de acuerdos de licencia.
Allá por el 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las personas que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y compartían el software sin ningún tipo de restricciones.
Con la llegada de los años 80 la situación empezó a cambiar. Las computadoras más modernas comenzaban a utilizar sistemas operativos privativos, forzando a los usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho software.
En caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en la aplicación, lo único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que esta lo solucionara. Aunque el programador estuviese capacitado para solucionar el problema y lo desease hacer sin pedir nada a cambio, el contrato le impedía que mejorase el software.
El mismo Richard Stallman cuenta que por aquellos años, en el laboratorio donde trabajaba, habían recibido una impresora donada por una empresa externa. El dispositivo, que era utilizado en red por todos los trabajadores, parecía no funcionar a la perfección, dado que cada cierto tiempo el papel se atascaba. Como agravante, no se generaba ningún aviso que se enviase por red e informase a los usuarios de la situación.
La pérdida de tiempo era constante, ya que en ocasiones, los trabajadores enviaban por red sus trabajos a imprimir y al ir a buscarlos se encontraban la impresora atascada y una cola enorme de trabajos pendientes. Richard Stallman decidió arreglar el problema, e implementar el envío de un aviso por red cuando la impresora se bloqueara. Para ello necesitaba tener acceso al código fuente de los controladores de la impresora. Pidió a la empresa propietaria de la impresora lo que necesitaba, comentando, sin pedir nada a cambio, qué era lo que pretendía realizar. La empresa se negó a entregarle el código fuente.
En ese preciso instante, Richard Stallman se vio en una encrucijada: debía elegir entre aceptar el nuevo software privativo firmando acuerdos de no revelación y acabar desarrollando más software privativo con licencias restrictivas, que a su vez deberían ser más adelante aceptadas por sus propios colegas.
Con este antecedente, en 1984, Richard Stallman comenzó a trabajar en el proyecto GNU, y un año más tarde fundó la Free Software Foundation (FSF). Stallman introdujo la definición de free software y el concepto de "copyleft", que desarrolló para otorgar libertad a los usuarios y para restringir las posibilidades de apropiación del software.1

SOFTWARE LIBRE


SOFTWARE LIBRE

El software libre (en inglés free software, esta denominación también se confunde a veces con gratis por el doble sentido del inglés free en castellano) es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.
El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa.
Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio público". Éste último es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de este, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil que sea, ya no es del dominio público.